«Он овладевает Силой. Успокаивает волны, доказывая тем самым, что магия вовсе не обязательно должна быть злой и разрушительной, но может спасать жизнь»
«Час презрения», А.Сапковский
Все события происходят на огромном континенте, не имеющего названия. Когда-то его населяли эльфы, гномы и краснолюды, но после нескольких войн между эльфами и краснолюдами последние отступили в горные районы материка, а эльфы заняли долины и леса. Участники проекта окунутся в богатую приключениями жизнь ведьмака Геральта, мастера меча, профессионального охотника на василисков, вампиров и прочей нечисти. Каждому из нас предстоит в полной мере узнать, что такое «рыцарский кодекс», узнать об истории этого увлекательного мира, принимать сложнейшие решения, которые могут повлечь за собой события, которые могут изменить ход истории мира «Ведьмака».
Удивительный мир Ведьмака, предоставляет участнику уникальную возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследовать его и самостоятельно находить новые места и задания. Продуманные сюжетные линии, характерные персонажи, неожиданные повороты сюжета - все это "Ведьмак. Меч предназначения".
ЧТО такое ролевой проект?
Закрученный сюжет программы –это не только неожиданные повороты истории и приемы сценарного мастерства, это возможность воздействия игроков-детей на ход событий. И даже мастера игры не будут знать до самого конца, чем же закончится эта история.
Дети в самый первый день погружаются в сюжет, историю, в которой будут жить на протяжении всего проекта, знакомятся с персонажами-вожатыми этой вселенной.
Эпичные, постановочные бои и драматургические сценки – позволяют погрузиться в самые глубины истории, прочувствовать эмоции персонажей, понять мотивацию каждого из героев. Вожатые репетируют, заучивают свой текст и ставят настоящий номер. Можно смело сказать, что ваш ребенок попадет в театр и ему это обязательно понравится.
Ролевая игра и открытый мир – отличается от обычных игр в догонялки или в футбол. Если вкратце, ребенок получит собственную роль, личные цели, предысторию своего персонажа. Игра будет направлять его на коммуникацию с другими игроками. А далее каждый сам выберет для себя путь, каким игроком быть: отважным героем, хитрым авантюристом или быть может даже разбойником. Ролевая игра полна правил, которые открывают огромные возможности личной игры. Тем, кому сложно определить свой путь, помогут наши наставники-вожатые.
Загадки и квесты – огромное количество маленьких историй найдут своих зрителей, во время открытой игры, ребенок поучаствует в защите королевства, остановит чудищ, разоряющих деревни, спасет принцессу и победит дракона. А вечером, дети объединятся в одну большую команду и пройдут интересные испытания, которые мы для них подготовим. Мир фэнтези богат и насыщен, что позволяет каждый раз вдохновляться чем-то новым.
Цели проекта:
Нет ничего естественнее для детей любого возраста, чем Игра. А игра, где у каждого есть своя роль, дает возможность понять очень многое. Что такое ответственность и свобода? Как принимать решения и достигать своих целей? Что такое выбор и как его делать?
«Ведьмак» – это сказка, которая учит детей не бояться самого себя, знать свои сильные и слабые стороны и храбро идти вперед несмотря ни на что.
Подростки своенравный народ, и главное чего им хочется-это свободы. Свобода в игре-это то, что может дать ролевая модель игры. Платформа для заработка ресурсов, распределения ресурсов, расставление приоритетов, достижение игровых целей, командная работа, развитие коммуникации, создание коалиций, захват территорий и победы в сражениях над злом.
Все это ребенок может совершать на программе, а опыт, приобретенный благодаря этим возможностям, останется с ним навсегда.
В программе:
- Сюжетно-ролевая игра, длящаяся всю смену — каждый участник получает свою роль (ведьмак, чародей, эльф, краснолюд, охотник на чудовищ, простой ремесленник, торговец, представитель королевского двора и т.д.) и становится частью большого мира;
- Фракции и школы — распределение по ведьмачьим Школам (Волка, Кота, Медведя, Грифона, Змеи) или другим группировкам. У каждой — свои цели, законы и место в общем сюжете;
- Живой сюжет с развитием — каждый день приносит новые события: нападение чудовищ, политические интриги, проклятия, пророчества, поиски древних артефактов. Выбор игроков влияет на дальнейший ход истории;
- Знакомство с легендарной настольной игрой «ДНД» или «Подземелья и Драконы»;
- Прикладные мастер-классы: лепка из глины, плетение поясов, создание посохов и амулетов;
- Тренировки по фехтованию — обучение технике безопасности, основам боя на мягких мечах, работа в паре и малых группах;
- Турниры и сражения — ведьмачьи поединки, командные бои, сражения с «чудовищами»;
- Мастер-классы по «ведьмачьему ремеслу» — основы выживания в лесу, распознавание следов, сбор трав, первая помощь, ориентирование на местности;
- Испытания на Школу — квесты и задания, по итогам которых участники доказывают свою принадлежность к той или иной школе и получают символические знаки отличия;
- Невероятные эмоции и ощущение приключения — живая легенда, в которой ты не зритель, а главный герой.